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바바성형외과의원 · 바바성형외과 · 2026년 5월 11일
원장님은 수술이 잘됐다고 생각하는데 환자분이 마음에 안 든다고 했던 경우가 예전에는 꽤 있었어요. 그런데 지금은 상담할 때 포토샵 가상 시뮬레이션으로 환자분이 원하는 바를 더 정확하게 파악할 수 있어서 그런 경우가 많이 줄었습니다. 포토샵으로 정면과 측면을 함께 보여 드리면 코끝의 모양이나 콧대 라인까지 더 구체적으로 설명할 수 있습니다.
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원장님은 수술이 잘됐다고 생각하는데 환자분이 좀 마음에 안 든다고 했던, 아, 그럼 마음이 좀 아프죠. 예전에는 그런 경우들이 꽤 있었어요. 그런데 지금은 그런 경우들이 잘 안 생기는데, 그 이유가 저희가 상담할 때 통해서 해 드리게 되니까 환자분이 원하시는 바를 정확하게 파악할 수 있고, 저도 이제 수술 후에 그런 걸 해 드렸던 거랑 비교를 해 드릴 수가 있으니까 서로 의사소통이 잘 돼서 요즘에는 별로 없는 것 같아요.
안녕하세요. 바바성형외과 조성원 원장입니다. 수술 결과에 대한 경과 내용에 대해서 말씀드리고 싶은데, PD님은 코 수술을 고민하게 되는 가장 큰 이유 혹시 아시나요?
아무래도 모양 불만족. 모양 불만족, 맞아요. 보통 걱정하시는 게 코 수술을 했는데 염증이 날까 봐 혹은 구축 현상이 올까 봐 그걸 상담 때 많이 걱정하세요. 그런데 재수술을 하게 되는 가장 흔한 원인은 모양 불만족이거든요.
저도 이제 예전에는 상담할 때 그냥 추상적으로 자연스러운지, 중간 정도 화려함이 있을 때 중간에서 살짝 자연스러운 게 좋으세요? 중간에 살짝 화려한 게 좋으세요? 이렇게만 상담을 하다 보니까 환자분이 상상하는 그 모습과 제가 예상하는 그 모습이 맞지가 않는 거죠. 그러니까 생각보다 너무 자연스러워요. 혹은 생각보다 너무 화려한 것 같아요. 이렇게 경과에 아쉬움이 생기는 경우들이 있어서 눈처럼 코도 상담할 때 시뮬레이션을 해 드리면 좋겠다라는 생각이 들어서 포토샵으로 편집을 해서 보여 드리게 됐고, 제가 생각하는 이상적인 모양을 보여 드리고 그걸 보시고 환자분들이 뭐 이 부분이 조금 아쉽다, 예를 들면 아, 코끝이 조금 덜 뾰족했으면 좋겠다. 아니면 코끝이 너무 동그랗다. 콧대 라인이 조금 더 직선을 원한다. 이런 게 되게 디테일이 다르거든요.
그거를 실시간으로 보여 드리면서 상담을 하게 되니까 만족도도 되게 좋으신 것 같고, 수술 후에도 컴플레인을 크게 듣는 경우가 잘 없는 것 같아요.
포토샵 가상 시뮬레이션이 저희 개원하고 처음 시작한 거잖아요. 원장님이 느끼는 개인적인 만족도는 있으신가요?
어, 저도 되게 편해요. 예전에는 제가 코를 화려하게 해 주세요 하면 아, 네. 화려하게 해 드리겠습니다. 그럼 환자분이 얼마나 높아지는데요? 이러면 할 말이 없거든요. 그게 되게 추상적인 말이니까. 근데 포토샵으로 제가 요 정도 올라올 거예요. 그러면 그렇게 묻는 분들도 있어요. 이거랑 똑같이 나와요? 웃거든요. 그럼 저는 이제 90% 정도는 똑같이 나오고 10%는 수술 차라든지 연골 흡수라든지 그런 건 조금 있을 수 있다. 근데 거의 비슷하게는 나온다, 이렇게 말씀드립니다. 그럼 상담하기도 훨씬 수월하죠.
저희 코비TI도 하잖아요. 포토샵 가상 성형이랑 시너지가 좀 나나요? 사실 메인은 포토샵인 것 같기는 하고요. 이제 포토샵은 수술 결과에 대한 시각적인 자료로만 보는 거고, 코비 같은 경우에는 이제 이 부위별로 어떤 식으로 교정을 한다 이렇게 이론적인 내용을 설명하게 되니까 좀 상호 보완적인 상담이라고 생각합니다.
원장님, 다른 병원 보니까 면봉으로 이제 코 들어가지고 그거 많이 하죠. 보여주는 병원들인데, 그거는 원장님이 따로 안 하시네?
그거는 예전에 이제 포토샵 안 썼을 때는 그걸 해서 보여 드렸어요. 그런데 사실 그게 되게 부정확하긴 하거든요. 왜 그러냐면 코를 당겨서 보여 드리면 여기 꺾이잖아요. 꺾이고 미간을 얼마나 높여야 될지 설명이 사실 안 되는 부분도 있고, 코끝이 높이만 이야기하면 되는 건 아니고 코끝을 이야기할 때는 이 비주의 커브를 얼마나 넣을지 그것도 되게 다르거든요. 일본 분들은 비주 커브를 많이 넣는 걸 좋아하세요. 그러니까 커브를 넣는 것도 개인 취향이 있는 거라서 이걸 얼마나 넣을지가 면봉으로는 시뮬레이션이 안 되고, 또 시뮬레이션이 안 되는 게 정면 뷰가 시뮬레이션이 안 됩니다.
그러니까 포토샵으로는 우리가 정면 사진이랑 측면 사진을 두 가지를 다 편집해서 보여 드리니까 정면에서도 이 코끝을 얼마나 얄상하게 할 건지, 아니면 이제 매부리처럼 이 콧대 바닥을 얼마나 줄이게 되는 건지 그런 것까지 설명할 수 있으니까 저는 포토샵이 좀 더 상위 호환이라고 생각하거든요. 포토샵을 한 이후로는 그건 사용하지 않고 있습니다.
보정하시면서 수술 플랜을 머릿속으로 같이 생각하면서 보정을 해 주시나요?
그렇죠. 이게 재수술할 때가 보통 그런데, 재수술할 때 콧끝을 이렇게 만져 봤어요. 만져봤는데 이전에 수술된 지지대가 조금 애매해요. 이렇게 강도가 튼튼하면 지지대를 건들지 않고 간단하게 교정 방식으로 끝낼 수가 있고, 약하면 새로 세워야 되는데 포토샵을 이렇게 제가 보여 드리면서 이제 코끝을 어느 정도 높이는지 저도 보게 되잖아요. 고객분이 원하시는 코끝 높이가 살짝 올리는 거다. 그러면 지지대가 살짝 약하더라도 코끝에 연골을 쌓으면 그 모양이 나오는데, 상담을 하면서 코끝 높이 기대치가 좀 더 높다 하면 이 정도 높이면 이건 지지대를 새로 세워야 되기 때문에 비용을 좀 쓰셔야 된다, 이렇게 설명을 드립니다.
무보형물이랑 비교하면은 살짝 더 올라가게. 무보형물이랑 실리콘 쓰는 것 중에 좀 더 선호하는 게 있나요?
원래는 무보형물을 조금 더 선호하긴 했는데, 포토샵 한 걸 보니까 화려한 느낌이 나는 건 실리콘을 쓰는 게 더 그렇게 보이지 않을까? 그래서 여러분들이 수술 결과를 잘 받으시려면 원장님을 잘 만나는 것도 당연히 그게 제일, 사실 중요한 건 맞는 것 같고요. 그 외적으로는 원장님이 생각하는 플랜과 환자분이 원하시는 코 모양이 일치해야 되는 거거든요. 아무리 손기술이 좋아도 원하는 모양이 안 나올 수 있잖아요. 그래서 이렇게 시뮬레이션을 받아보는 게 중요한 것 같다라고 생각을 합니다.
수술 결과에 대해서 좀 알고 계셨으면 좋을 만한 사항에 대해서 말씀드렸고, 다음에 또 유익한 정보로 찾아뵙겠습니다. 지금까지 조성원 원장이었습니다. 감사합니다.
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