AI 정제 안내
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DA 레이어핏 울쎄라는 지방의 두께, 성질, 얼굴에서의 분포에 따라서 각각 다르게 샷의 깊이, 샷의 밀도 그런 것들을 조절하여 디자인을 설계하는 것입니다.
예쁘면 DA야! 안녕하세요. 디에이 성형외과 김동현 원장입니다. 효과적이고 실패 없는 울쎄라의 기준, 레이어핏 울쎄라에 대해서 이야기해 보도록 하겠습니다.
Q1. 기존 울쎄라 시술과 DA 레이어핏 울쎄라의 차이점은?
300샷, 400샷, 600샷 이런 식으로 샷 수에 신경을 많이 쓰십니다. 그런데 실제로는 샷 수보다 어떻게 설계하느냐, 그게 더 중요하다고 할 수 있는데요. 그래서 많은 분들이 DA 레이어핏 울쎄라를 찾아주고 계십니다.
Q2. 울쎄라, 설계가 중요한 이유는?
DA 레이어핏 울쎄라는 지방의 두께, 성질, 얼굴에서의 분포에 따라서 각각 다르게 샷의 깊이, 샷의 밀도 그런 것들을 조절하여 디자인을 설계하는 것입니다. 그렇게 설계된 대로 시술하게 되면 보다 효과적인 시술이 되겠습니다.
지방은 크게 부드러운 지방과 단단한 지방으로 나뉘게 되겠는데요. 부드러운 지방은 먼저 촘촘하게 에너지를 전달하는 게 좋겠습니다. 그렇게 해서 지방이 아래로 흐르지 않고 위로 당겨지도록 설계하고요. 단단한 지방은 에너지를 깊게 투과시켜서 SMAS 층까지 도달하게 해서 얼굴에 전체적인 윤곽과 이중턱 라인의 개선을 시켜야 하겠습니다.
Q3. DA 레이어핏 울쎄라의 또 다른 장점은?
시술하는 벡터를 중요하게 생각하는데요. 힘을 어느 쪽으로 주느냐, 그것이 설계에 있어서 중요하기 때문입니다. 대표적으로 세 가지의 벡터가 있는데요.
첫 번째로 수직 벡터는 처진 볼살을 위로 끌어올려 주는 벡터인데요. 중력에 의해서 무너진 볼살과 이중턱 등을 위쪽으로 끌어올리는 데 최적화된 벡터입니다. 그래서 필수적으로 시행되어야 하는 벡터입니다.
사선 벡터는 둥글고 넙데데한 얼굴을 날렵하고 또 V라인이 되도록 만들어 주는 벡터인데요. 이 사선 벡터를 잘 설계하여 시술하면 아래, 뒤쪽, 위쪽으로 리프팅을 일으키는 그런 3D 리프팅의 효과를 잘 볼 수 있는 벡터입니다.
세 번째는 측면 벡터인데요. 얼굴이 폭이 넓어 보인다고 하시는 분들이 많은데, 그런 분들이 폭을 좀 줄이고 싶어 하는 경우가 대부분입니다. 그래서 광대 밑부분이라든지 또 볼살의 처짐 부분, 이런 연부 조직들을 가운데 쪽으로 모아주는 그런 벡터로 시행하게 되겠습니다.
Q4. 울쎄라 시술 시 볼패임 부작용은 피할 수 없을까요?
특히 옆볼 패임을 걱정하시는 분들이 많습니다. 그렇게 해서 땅콩형 얼굴이 된다, 이런 선입견을 가지신 분들이 많이 내원해 주고 계시는데요. 저희가 1.5mm, 3.0mm, 4.5mm 깊이에 따라서 서로 다른 팁을 이용하기 때문에 걱정들을 하지 않으셔도 됩니다.
과거에는 무조건 세게 쏘는 것이 효과를 좋게 만드는 것이라고 생각하는 경우가 많았는데요. 그렇게 무조건 세게 쏘면 지방이 소실되는 경우가 많이 생길 수 있습니다. 그래서 부위에 따라서 강한 에너지와 약한 에너지, 또 중간의 에너지 이러한 것들을 잘 배합시켜야 볼패임을 막는 중요한 포인트라고 할 수 있겠습니다.
개개인에 맞는 설계를 통해 울쎄라를 받고 싶으신 분들은 DA 레이어핏 울쎄라를 추천드리며, 이렇게 영상을 마치도록 하겠습니다. 감사합니다. 예쁘면 DA야!
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