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제가 의사 입장에서 어떤 느낌으로, 어떤 이미지 때문에 아, 진짜 잘 찾았다. [음악]
안녕하세요. 마블성형외과 원장 설범입니다. 오늘부터 한번 얘기를 해 볼 주제는 병원 유튜브 영상을 찍으면서 꼭 해보고 싶은 것 중 하나인데, 어렸을 때부터 일본 애니를 굉장히 좋아했거든요. 좋아해서 보니까 이것저것 다 찾아보게 되는데, 예전부터 한 가지 유명한 애니가 있으면 실사화를 한 번씩 꼭 만들잖아요. 그 팬 입장에서 저걸 왜 저렇게 만들어서 망치나,라는 느낌이 더 많았는데 제가 근래에 ‘야, 이거는 진짜 괜찮게 만들었다’라고 하는 게 두 가지가 있는데, 오늘은 그 둘 중에 하나인 원피스에 대해서 성형외과 의사 입장에서 어떤 느낌으로, 어떤 이미지 때문에 실사화가 잘 됐다고 느끼게 됐는지 한번 말씀을 드려 보도록 하겠습니다.
사실 만화랑 똑같을 수가 없기 때문에 저게 뭐가 닮았나라고 할 수 있는데, 얼굴형을 보면 이게 약간 턱이 짧으면서 약간 동그스름한 느낌. 잘 보시면 눈썹 각도 비슷하고요. 그다음에 눈과 눈썹 사이의 비율이 비슷하게 갑니다. 그다음에 눈 사이의 폭을 따져 봤을 때 우리가 흔히 이것 따지죠. 1대 1대 1. 이 비율이 비슷하게 가지만 눈 사이가 좁아 보일 수 있잖아요. 근데 눈이 약간 멀어 보이는 이 때문에 인상에서 밝은 느낌을 좀 줄 수가 있고, 그다음에 눈꼬리가 약간 처지는 각도예요. 동그렇지만 그 눈의 각도는 처지는 각도죠. 캐스팅된 배우도 그다음에 약간 눈이 사이가 멀면서 눈이 약간 처지고 각이 잘 살아 있긴 하지만 코끝에 두께가 있으면서 동그스러운 느낌을 주기 때문에 전반적으로 밝고 낙천적인 이미지가 그대로 반영되게 되는 인상이라고 할 수 있겠습니다.
제가 제일 비슷하게 느낀 게 뭐냐 하면 표정 지을 때 루피의 특징이 웃을 때 이렇게 올라가면서 이렇게 길게 나오는 건데, 광대의 구조와 광대에서 이 꼬리를 웃을 때 당겨 주는 근육들이 싱크로율은 80에서 90%는 따라간다고 할 수가 있겠습니다. 해부학적인 비율을 보면 이거 루피랑 약간 달라요. 이게 정확하게 눈과 눈 사이 폭은 거의 재보면 거의 1대 1대 1일 건데 루피의 캐릭터보다는 광대가 조금 더 나와 있죠. 그래서 같은 비율이라고 하더라도 이 경우가 조금 더 강한 인상을 주고요. 남자인데 쌍꺼풀이 약간 두껍죠. 조로도 쌍꺼풀 라인이 약간 두껍거든요. 남자치고. 근데 자연스러워. 왜냐하면 눈 뜨는 이미 충분히 좋기 때문에. 옛날에는 그중에서 약간 느끼해 보여라고 할 수 있지만 실제로는 되게 인상적으로 또렷한 느낌. 그다음에 눈썹뼈가 발달돼 있기 때문에 더 눈썹의 각이 커지면서 강인한 인상을 주게 되고, 적당한 선에서 턱끝이 있기 때문에 과하지도 않으면서 남성다운 느낌을 살린, 예쁘장하지만 남성적이라는 느낌을 충분히 줄 수가 있는 거죠. 해부학적 자체만으로는 95점 정도 생각을 할 수가 있겠습니다.
남자 성형을 할 때 왜 그런 거 많이 하잖아요. 남자답게 하면서 부드러워 보이기도 하고, 수술한 티는 많이 안 나게 해 주세요. 딱 이 케이스가 조로의 케이스인 경우라고 할 수 있겠는데요. 예를 들면 특출나게 너무 없어도 남들은 안 되거든요. 적당하게 각은 남기면서 부드럽게 해서 앞쪽에서 정면 효과를 볼 수 있게 해 주는 게 중요한 포인트고, 코가 너무 얄상하게만 하지는 않으면서 딱 코선이 딱 늘어나게 하면서 딱 직선 코로 뻗게 해 주세요. 이런 경우가 남자답게 해주는 얼굴 상황에서의 기본이라고 할 수가 있겠습니다. 실제로 그렇게 원하시는 분들도 많으시고요.
나미가 맞추기가 제일 어려운 싱크로를 맞출 수가 없는 캐릭터긴 하거든요. 그래도 최선을 다했다. 얼굴형에서 보면 턱끝이 샤프하게 날렵하게 떨어지는 뼈 구조를 갖고 있고요. 그다음에 광대선도 밋밋하게 떨어지는 게 아니고 살짝 나와서 각도가 비슷하게 가게 하는 라인을 그려 놓고 있고, 눈 자체를 보면 사실 이게 클 수가 없잖아요. 근데 눈썹과 상안검 라인이 굉장히 두꺼워요. 여기서 만약에 눈을 더 크게 그린다면 당연히 더 비슷해지긴 하는 거예요. 분석적으로 따져 보면 캐릭터 중에는 꼴찌죠. 해부학적인 비율을 맞추는 노력상 때문에 60점 정도 받을 수 있다고 할 수가 있겠습니다.
요즘은 또 많이 없긴 한데 눈이 커 보이고 싶으니까 쌍꺼풀 라인을 높게 해 주세요, 두껍게 아웃라인을 해 주세요. 실제로 그게 서양 사람들을 따라가기 위해서 했던 거긴 한데 안 어울려요. 동양 사람들한테 어울리는 구조가 어떤 거냐면 눈이 좀 크고 눈 뜨는 힘이 좋은 사람 기준에서 눈썹뼈가 발달돼 있어야 돼요. 서양 사람처럼 더 깊숙이 들어가죠. 그래야 자연스럽거든요. 근데 일반적인 동양 사람처럼 이렇게 평평하면 깊숙이 들어갈 수가 없거든요. 아웃라인은 함부로 하는 거 아니다.
네 번째 캐릭터는 상디라는 캐릭터인데요. 솔직히 어디서 찾았지라는 생각을 했거든요. 아, 진짜 잘 찾았다. 이게 이미지상으로 보나 구조적으로 보나 제일 비슷해요. 뒤는 광대가 없이 길게 쭉 떨어지면서 강한 인상을 주고, 눈 자체도 아래에서 살짝 동공을 약간 덮는 힘이 없는 것도 아닌데 그렇다고 너무 반짝한 것도 아니고, 뭐 날카롭게 보인 것도 아니지만 또 날카로운 느낌이 있는 그 콧끝도 너무 샤프하지 않아요. 선명하긴 한데 샤프하지 않은 거죠. 그렇기 때문에 도시적이기도 하고 날카로움도 있긴 하지만 부드러움도 갖고 있는 이런 스타일이 되는 거고요. 그다음에 입술 밑에 푹 들어가는 이 주름 있잖아요. 입을 때 더 진해지거든요. 강하게, 당차게 다 담아 모는 느낌이 딱 나죠. 표정도 그렇고 해부학적 구조도 그렇고 잘 스며들어 있는 캐스팅이라고 할 수가 있습니다. 싱크로율은 99점이에요. 거의 영화 중에는 거의 역대급으로 제일 비슷하게 제가 느꼈다고 하는 캐릭터가 되겠습니다.
사실 우솝 캐릭터를 생각했을 때 어떻게 비슷한 캐릭터를 찾을 수가 있을까라고 했는데 잘 보시면 아시겠지만 묘하게 비슷해요. 묘하게. 일단은 코가 만화적인 캐릭터기 때문에 말도 피노키오처럼 쭉 나오긴 했지만 코가 실제로 굉장히 높고요. 코의 각이 되게 쭉 뻗는 느낌으로 모양이 형성돼 있고 턱이 강하게 되게 좁아지죠. 입이 길기도 하고 턱은 좁은데 또 하나 입꼬리 근육의 움직임이 되게 크니까 표정을 지으면 쫙 길어지죠. 그래서 표정을 짓거나 연기할 때 와, 진짜 싱크로율 좋구나, 잘 골랐다라는 느낌을 받는 캐릭터 중에 한 명입니다. 턱끝에 삼각수염이 있죠? 보시면 이게 턱, 투턱이라고 그래서 여기 갈라진 거거든요. 양쪽 근육이 붙어 있는 게 아니라 갈라지면서 이렇게 홈이 생기는 턱끝의 모양을 갖고 있는데 쪼그리면서 이렇게 있기 때문에 오히려 비슷한 느낌을 주는 게 있고요. 웃을 때 팔자부터 시작해서 이 꼬리에 유난히 주름이 세게 지는 분들 계세요. 타고나는 거거든요. 예를 들자면 뭐 웃을 때 나이가 커 보여서 코성형을 받고 싶은 분들이 계신데 코성형으로 웃을 때 넓어지는 폭을 줄일 수는 없어요. 그건 타고나는 거거든요. 마찬가지로 살짝만 지어도 이렇게 주름이 생기는 이런 것까지 되게 비슷하게 구현이 돼 있고, 눈매 모양은 완전 다르죠. 둥글한데 근데 뭔가 인상이 되게 낙천적이고 밝은 느낌을 주는 우솝 특유의 캐릭터 성격을 제일 잘 살린 캐스팅이라고 할 수가 있겠고 85점 이상 주는 캐릭터라고 할 수가 있겠습니다.
잘된 1번은 상디고요. 두 번째를 루피로, 세 번째가 조로, 네 번째가 우솝, 마지막에 어쩔 수 없이 나미를 줄 수밖에 없는 순위라고 할 수 있겠고요. 그래도 실사화 영화를 보면서 진짜 망작이다, 이런 편을 벗어서 느꼈는데 원피스는 실사화가 잘 구현된 애니 중에 하나로 꼽을 수 있겠다라고 할 수가 있겠습니다.
사실은 일본 분이 더 많긴 하죠. 이 캐릭터처럼 하고 싶어 하는 분들이 있는데 어떤 이미지를 갖고 싶었을 때 참고해서 할 수는 있겠지만 중요한 거는 내가 성형을 통해서 어떤 이미지를 갖고 싶겠냐 생각을 해 주셔야 수술했을 때의 만족도를 느끼는 효과이기도 하고요. 결국에는 내가 갖고 있는 현실적인 조건에 맞춰서 좋아지는 방향으로 이미지 설정하는 게 평소 되게 중요한 기본이라고 할 수가 있겠습니다. [음악]
오늘 실사 원피스 캐릭터를 가지고 싱크로율과 어떤 이미지를 주는가에 대해서 한번 얘기를 해 봤는데요. 영상이 재밌었으면 좋아요, 구독, 알림 설정 부탁드리고요. 마블성형외과 원장 설범이었습니다. 감사합니다. [음악]
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