
동료 수급 루트가 조금 더 필요합니다.
길드 추방 후 가입을 다시 받기까지 24시간 소모는 너무 심각한 패널티입니다.
길드 마크 선택폭이 너무 적습니다.
무게 개선이 조금은 필요해 보입니다.
장신구 강화와 드랍된 파란 아이템의 강화 확률 표기가 필요합니다.
지도 최적화가 필요합니다. (껏다 킬때 어느정도의 렉이 발생)

장비 아이템 강화 확률을 개선해주시던지
파괴 보호제를 구입할 수 있게 해주시던지
장비 강화 전수를 할 수 있게 해주시던지
매너모드 개선이 필요합니다. (퀘스트 진행할 땐 무시되는 등의 현상)
코스튬 컨텐츠 도입이 되었으면 좋겠습니다.
- 코스튬은 굉장히 획기적인 시스템입니다.
정말 다양하고 예쁜 선택폭이 넓은 코스튬 상점이 있다면
무과금 유저들도 이 코스튬 때문에 과금하는 분들이 생길거고
과금을 원래 하시던 분들은 당연히 부가적으로 옷사입듯 사 입을겁니다.
선택폭이 광범위한 코스튬이 필요하고 지속적인 업데이트가 필요합니다.

필드보스 드랍 상향이 필요합니다. (1,2,3등 보상 차등으로 주는건 괜찮은데 기여도 상관없이 한 두개 정도는 최소
희귀 장비 박스라도 나와야 무과금 유저도 성과를 얻고 보스에 적극 참여하지 않을까 싶습니다)
경험치 물약을 조금 더 이벤트성으로 무과금 분들에게 돌아갈 수 있게 지원해주세요.
(루나필드 자사 의존도가 높아지는데 점점 부족해지실 거에요. 결국 무과금이 게임을 해줘야 게임이 돌아갑니다.)
필드보스가 뜨면 좀 편하게 이동할 수 있게 개선되었으면 좋겠습니다.
길드마스터가 특정 기간 미접속 시 길드를 부대장이나 다른 길드원이 위임받을 수 있게 하는 방법 필요.
유저의 수면을 고려 했을 때 최소 6~7시간 전의 공지 점검

파티장에게로의 이동이 안되는 부분
유저들과의 확실한 소통채널 확보
더욱 다채로운 채팅을 위한 채팅 이모티콘 추가 건의
마을간 이동이 너무 장시간 소요됨. (거점 이동이 가능하지만 불친절하여 대부분 잘 이용할줄 모름)
길드 위주의 게임인 만큼 길드 망토에 길드에서 제작한 이미지를 넣는것과 같은 방법을 제안합니다.
(아키에이지/메이플2 적용사례)
채팅창에서 유저 아이디 클릭 시 유저 정보를 확인할 수 있도록.
실제 운영진들의 게임 플레이를 통한 넥슨식 확률의 직접 체감 필요
대부분의 유저들은 넥슨에서 말하는 70% 확률을 절대 70%라고 느끼지 못합니다.
운영진도 직접 체감해보시고 만약 실제 설정이 70%인데 그런 체감이 느껴지면
소정의 확률을 올려주시고 만약 70% 아래로 설정해두신거면 70%로 맞춰주세요.

무과금이 없는 게임에 과금을 하는 과금러는 없습니다.
무과금을 놓치는게 과금유저 그리고 모든 유저를 놓치는 길입니다.
- 넥슨도 리니지2M과의 경쟁구도를 생각하지 않을 수 없을겁니다.
V4를 리니지2M보다 조금 라이트한 게임으로 생각하고 있습니다.
컨셉을 잘 잡으셔서 조금 더 유저 친화적, 무과금 친화적으로 가셔서 대중적인 게임으로 성공하시길 바랍니다.

약간의 유저 편의만 봐줘도 게임 자체는 잘 만드신것 같고 대체적으로 평이 괜찮은 수준이기 때문에
궁극적 컨텐츠 오픈시 유저 이탈이 심각하지 않을것이라고 생각합니다.
또한 최대한 컨텐츠 오픈을 앞당겨 리니지2M 출시전에 게임에서 가장 재미있는 핵심 컨텐츠를 오픈해야
유저 이탈을 막을 수 있지 않을까 싶습니다.